走上女频无限流的“巅峰” ——猫不秃访谈录
引言
猫不秃的《游戏入侵》4月底完结。该作品彻底在女频无限流类型创作方面实现突破性创新,成为近年该赛道颠覆性的标杆之作,为女频无限流完成了一次全方位的题材革新与价值升级。这部斩获超四百万在读、坐拥9.5分超高口碑的全民爆款,跳出了传统女频无限流的创作惯性,以极致鲜明的风格、全新的叙事逻辑和立体的女性叙事视角,重新定义了女频无限流的核心魅力,为小众冷门的无CP大女主无限流题材开辟出全新的出圈路径。在《游戏入侵》完结之际,我们对猫不秃进行“突击”访谈,探寻这部爆款作品的创作初心、破局思路,解锁其重塑女频无限流赛道的创作密码。
(一)为“爽”而生:阅读与写作的起点
问:猫不秃您好!您平时喜欢看什么类型的书或网文?有没有哪部作品对您影响比较大?
猫不秃:我几乎只看爽文。一旦感觉不够爽,就会立刻点关闭。看得太多,具体说哪一部作品对我影响很大,反而说不上来。但如果问游戏,我倒是能滔滔不绝。
(二)《游戏入侵》:一场随性而起的世界重构
问:为什么会想到写“游戏入侵”这个题材?有什么具体的灵感来源吗?
猫不秃:这个题材其实很早就有了,而且它延伸出来的模式非常丰富——异能、灵气复苏、异界入侵、诡异游戏降临,等等。我个人只是比较喜欢玩游戏,喜欢想象各种各样的游戏技能和道具,所以就选了“游戏”作为战斗模式的载体。游戏里的收获机制,放进小说里,有时候能产生意想不到的效果。
问:《游戏入侵》是在2024年4月开始连载的。在此之前,您大约花了多长时间进行前期的构思与世界观搭建?
猫不秃:说实话,并没有怎么构思。当时纯粹是因为无聊,找不到爽文看了,就想着自己写。后来越写越认真,才开始一点一点地扩充世界观,哪里有漏洞就补哪里。有时候写着写着,自己都会一拍大腿:“这下一切都说得通了!”如果一开始就要把世界观设计得滴水不漏,我可能早就懒得动笔了。
问:《游戏入侵》的核心设定是“全球游戏化”——异族以游戏的形式入侵蓝星。您觉得它更像一个游戏,还是一种重构世界秩序的规则?
猫不秃:它更像是重构世界秩序的规则。内核其实是战争,但光写战争太沉重了。加入游戏元素之后,整个故事阅读起来会轻松一些。
(三)灵感、短板与瓶颈
问:《游戏入侵》中融入了丰富的游戏机制与设定,尤其是中后期的“神明游戏”剧情,需要大量新颖、自洽且富有吸引力的游戏设计来支撑。请问这些灵感与素材主要来源于哪里?当创作遇到瓶颈或灵感枯竭时,您会怎么做?
猫不秃:我玩游戏的时间比较长,种类也杂。设计游戏机制时,会把身边的东西和女主角当下的优势结合起来,进行变换。不过实话实说,我玩游戏并不厉害。真正擅长游戏的高手应该能发现,我的文里特意避开了很多数值计算和智斗——哪里有短板,我就跳过哪里。至于瓶颈,我的办法很简单:去爬山、散步,做那些不需要动脑子的事情。
问:如果未来准备开启一部新作品,您会倾向于尝试哪种题材或类型?
猫不秃:短时间内,不太想再摸键盘了。


